<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>A on AxerZone</title><link>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/categories/a/</link><description>Recent content in A on AxerZone</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><copyright>© 2026 Weiming</copyright><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 10:40:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/categories/a/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>重读 Cal Newport：深度工作</title><link>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/cal-newport-deep-work-notes/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 10:40:00 +0800</pubDate><guid>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/cal-newport-deep-work-notes/</guid><description>&lt;p&gt;作者：Cal Newport&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参考链接：&lt;a href="https://www.calnewport.com/books/deep-work/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Deep Work&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cal Newport 的《Deep Work》讨论的是现代知识工作者最稀缺的能力：在没有干扰的状态下，长时间处理认知要求高的问题。它不是普通时间管理书，也不是让人把每天塞得更满。它真正关心的是，在一个充满即时消息、社交媒体、会议、邮件和碎片任务的环境里，人怎样保住深度思考的能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这本书适合放进博客导读系列，因为它和写作、编程、研究、学习都有直接关系。很多真正有价值的产出都需要深度：理解复杂系统，写清楚一篇文章，设计一个产品，解决一个难 bug，读懂一篇论文，形成自己的判断。浅层忙碌可以让人显得勤奋，但很难产生长期作品。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;深度工作是一种稀缺能力
 &lt;div id="深度工作是一种稀缺能力" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e7%a8%80%e7%bc%ba%e8%83%bd%e5%8a%9b" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
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&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Newport 的核心判断是，深度工作在现代环境中越来越稀缺，也越来越有价值。一方面，工具和网络让分心变得极其容易。任何时候都有消息、推荐、热点、短视频、通知和新的网页。另一方面，真正能创造价值的工作越来越依赖复杂学习和高质量思考。也就是说，环境在削弱深度，而市场仍然奖励深度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这造成一个矛盾：很多人每天都在工作，却很少进入真正的工作状态。他们开会、回消息、整理文档、切换任务、浏览信息，晚上觉得很累，但很难指出今天完成了什么不可替代的产出。疲劳不等于深度，忙碌也不等于创造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深度工作的价值在于，它让人能处理超过当前舒适区的问题。学习新技术、写长文、构建系统、研究复杂概念，都需要持续注意力。没有深度，人只能停留在熟悉表面，难以跨过真正的能力门槛。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;浅层工作不是无用，但不能占满人生
 &lt;div id="浅层工作不是无用但不能占满人生" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%b5%85%e5%b1%82%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%97%a0%e7%94%a8%e4%bd%86%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%8d%a0%e6%bb%a1%e4%ba%ba%e7%94%9f" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
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&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Newport 并不是说邮件、会议、沟通和日常事务都没有价值。浅层工作是很多组织运行的必要部分。问题在于，浅层工作有很强的扩张性。它容易被看见，容易被安排，容易给人即时完成感，也容易填满所有空隙。一旦不主动限制，深度工作就会被挤到疲惫后的边角时间。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>重读 Ben Horowitz：好产品经理，坏产品经理</title><link>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/ben-horowitz-good-product-manager-notes/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 10:20:00 +0800</pubDate><guid>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/ben-horowitz-good-product-manager-notes/</guid><description>&lt;p&gt;作者：Ben Horowitz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文链接：&lt;a href="https://a16z.com/good-product-manager-bad-product-manager/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Good Product Manager/Bad Product Manager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ben Horowitz 的《Good Product Manager/Bad Product Manager》是一篇语气很硬的产品管理文章。它不像很多产品文章那样温和地讲用户、体验和协作，而是直接给出一组对照：好的产品经理如何行动，坏的产品经理如何找借口。它读起来甚至有点苛刻，但正因为苛刻，才把产品角色的责任边界讲得很清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇文章值得放进博客，是因为它不仅适用于产品经理，也适用于所有需要为结果负责的人。工程师、设计师、创业者、内容创作者，都可以从中看到一个核心问题：你是在拥有问题，还是只是在参与流程？你是在推动结果，还是在解释为什么结果不是你的责任？&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;产品经理首先要拥有上下文
 &lt;div id="产品经理首先要拥有上下文" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%bb%8f%e7%90%86%e9%a6%96%e5%85%88%e8%a6%81%e6%8b%a5%e6%9c%89%e4%b8%8a%e4%b8%8b%e6%96%87" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
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&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;文章中最重要的标准之一，是好的产品经理理解上下文。他知道公司目标、用户需求、竞争格局、技术约束、收入模式、团队能力和时间压力。他不是只收集需求，也不是只写文档，而是在复杂约束中形成判断。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Paul Graham：创造者时间和管理者时间</title><link>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/paul-graham-maker-manager-schedule-notes/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 10:30:00 +0800</pubDate><guid>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/paul-graham-maker-manager-schedule-notes/</guid><description>&lt;p&gt;作者：Paul Graham&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文链接：&lt;a href="https://paulgraham.com/makersschedule.html" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Maker&amp;rsquo;s Schedule, Manager&amp;rsquo;s Schedule&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇文章解释了一个很多程序员、设计师、写作者和研究者都熟悉的痛苦：为什么一个半小时的会议，可能毁掉一整个上午。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paul Graham 把工作时间分成两种：管理者时间和创造者时间。管理者按小时切分日程，会议、沟通、决策都可以一格一格安排。创造者需要大块连续时间，因为写代码、写文章、做设计、研究问题，都需要进入深度状态。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;两种日程的冲突
 &lt;div id="两种日程的冲突" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e4%b8%a4%e7%a7%8d%e6%97%a5%e7%a8%8b%e7%9a%84%e5%86%b2%e7%aa%81" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
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&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;管理者时间天然适合会议。一天被切成很多小块，每一块都可以安排一个主题。对管理者来说，一个会议只是一个时间格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但对创造者来说，时间不是均匀颗粒。一个上午如果被中间切开，就不再是两个可用的小块，而可能变成一整段废掉的深度时间。因为创造性工作需要加载上下文，进入状态，维持思路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就是为什么很多人不是讨厌沟通，而是讨厌随机打断。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;会议的真实成本
 &lt;div id="会议的真实成本" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e4%bc%9a%e8%ae%ae%e7%9a%84%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e6%88%90%e6%9c%ac" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
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&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;会议成本不只是会议本身的时长。它还包括会前的等待、会后的恢复、上下文切换、思路断裂，以及对日程完整性的破坏。一个 30 分钟会议如果放在上午中间，可能实际成本是半天。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Marc Andreessen：是时候重新开始建造</title><link>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/marc-andreessen-time-to-build-notes/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 10:20:00 +0800</pubDate><guid>https://enchanting-vacherin-946011.netlify.app/posts/marc-andreessen-time-to-build-notes/</guid><description>&lt;p&gt;作者：Marc Andreessen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文链接：&lt;a href="https://a16z.com/its-time-to-build/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;It&amp;rsquo;s Time to Build&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇文章写在一个特殊时期，但它讨论的问题并不只属于那个时期。Marc Andreessen 的核心观点是：社会不应该只擅长评论、分配、金融化和管理叙事，还应该重新重视建造真实东西的能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里的“建造”不只是写代码，也包括住房、医疗、教育、基础设施、制造、能源、科研组织和公共服务。它强调的是一种面向现实问题的生产能力。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;评论不能替代建设
 &lt;div id="评论不能替代建设" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%af%84%e8%ae%ba%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%9b%bf%e4%bb%a3%e5%bb%ba%e8%ae%be" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;现代社会很擅长讨论问题。我们可以分析、批评、转发、站队、解释为什么某件事很难。但如果最后没有人真正去做系统、修医院、造房子、写工具、改流程，问题不会因为讨论而消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇文章最有力量的地方，是它把注意力从“谁说得对”拉回“谁能做出来”。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;技术不是孤立存在的
 &lt;div id="技术不是孤立存在的" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%ad%a4%e7%ab%8b%e5%ad%98%e5%9c%a8%e7%9a%84" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多人谈技术时，只看软件、模型或产品。但现实世界的建造往往更复杂：它需要制度、资本、人才、供应链、政策、组织和长期耐心。一个社会如果只有聪明人做虚拟优化，却没有足够多的人进入困难行业，很多基础问题会越来越难解决。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>